dagger si të bëhem ujk


përgjigje 1:

A duken ndryshe ??? Unë me të vërtetë nuk e kisha vërejtur.

Por le të supozojmë se ata e bëjnë dhe të hyjmë në arsyen pse mund të jetë kështu.


Shkenca false mund të jetë ndryshe

Që nga Daggerfall, loja e dytë e Elder Scrolls, personazhi i lojtarit ka pasur mundësinë të bëhet një lloj bebe ose një lloj vampiri në çdo lojë Elder Scrolls. Të dyja kushtet shkaktohen nga një lloj sëmundje infektive (ose lihen të pashpjegueshme.)

Në rastin e një vampiri, ka dy "sëmundje vampire" të ndryshme me emrin.

  • Skyrim: Sanguinare Vampiris
  • Çdo lojë tjetër: Hemofilia porfirike

Ne gjithashtu duhet të kemi parasysh se në Daggerfall, lojtari mund të bëhet jo vetëm një njeri-ujk, por edhe një njeri-njeri-njeri, një tipar që nuk është përsëritur kurrë.

Morrowind fillimisht nuk kishte kafshë, por ujkët e zbatuar në zgjerimin e Muajit të Gjakut, duke emëruar sëmundjen Sanies Lupinus.

Ky është i njëjti emër i përdorur në Online, por Online zhvillohet rreth 742 vjet para Morrowind. Edhe nëse do të ishin vetëm 7 vjet, kjo do të kishte mjaft kohë që "e njëjta sëmundje" të evoluonte në një formë të re - të paktën aq e re saqë surrat i ujkut të formohej pak më ndryshe.

Sinqerisht, unë jam i tronditur vampirizmi dhe likantropia në çdo lojë, pasi çdo lojë e vetme ka një kurë për të edhe në fazën e saj të fundit dhe të gjitha.

Pastaj përsëri, ESO dhe Skyrim, të vlerësuar në 949 vjet larg, kanë të njëjtat qytete saktësisht në të njëjtat vende me të njëjtat gjuhë dhe madje edhe emra të njohur të familjes si Stormcloaks


Çdo lojë është një legjendë e treguar nga një tregues tjetër

Ndërsa Bloodmoon dhe Online përdorin të dy Sanies Lupinus, ujkujt duken ndryshe edhe midis këtyre dy lojërave. Realisht kjo do të kishte kuptim për shkak të sasisë masive të kohës që sëmundjes i është dashur të ndryshojë ose të evoluojë, por Plaku Rrotulla nuk është i njohur për faktin se ka kohë të bëjë diçka, kështu që kjo mund të jetë e parëndësishme.

Thënë kjo, gjithçka tjetër në secilën lojë gjithashtu duket ndryshe, dhe librat me tregime në secilën lojë që tregojnë për ngjarjet e lojërave të kaluara ndonjëherë janë të pasakta me lojërat e kaluara, të provuara të rreme në lojërat e ardhshme ose libra të shumtë në një lojë janë në kundërshtim me njëri-tjetrin.

Kjo është e qëllimshme. Këto janë llogari të shkruara nga personazhe në botën e lojës, dhe madje edhe ata që ishin atje shpesh janë të qartë të njëanshëm (p.sh. Vanus Galerion është një narcisist i pambrojtur.) Edhe loja që tani po luani mund të jetë një ilustrim i një llogarie të tillë. Ndërsa ngjarjet e përgjithshme janë kryesisht kanonike, detajet e saj mund të mos jenë. A kanë argonasit gjinj ose jo? Kjo varet nga cila lojë, dmth varet se çfarë bastardi me brirë po tregon historinë.

Kjo ilustrohet më së miri nga fakti që asnjë lojë Elder Scrolls nuk jep ndonjë përshkrim të thellë të disa personazheve jashtëzakonisht të famshëm dhe historikisht të rëndësishëm nga e kaluara, siç është Nerevarine, sepse ato ishin karaktere lojtarësh. Ju zgjodhët racën dhe gjininë e tyre, zgjodhët nëse ata u bënë Kampion i Sportit të Luftëtarëve apo u kthyen në Sheogorath, etj. Etj. Asnjë nga ato ngjarje përveç historisë kryesore nuk mund të referohet në lojërat e ardhshme pa importuar skedarë të ruajtur të kaluara si The Witcher (një seri e njohur për herë pas here ashpër duke vazhduar kështu.)

Ai gjithashtu shpjegon në të vërtetë atë pjesë që përmenda ku ESO dhe Skyrim kanë ambiente botërore që janë në të vërtetë mbi 900 vjet larg, por që duken më shumë si 10 vjet larg. ESO mund të jetë lehtësisht dikush nga koha e Skyrim duke u përpjekur të tregojë ngjarjet e ESO duke përdorur gjuhë dhe tema që kultura e tyre bashkëkohore do t'i kuptonte - kështu, të gjithë flasin në anglisht "e ditëve të sotme", të gjitha qytetet e njëjta janë atje, Stormcloaks janë atje, etj etj


përgjigje 2:

Asnjë arsye e dashurisë. Justshtë thjesht një vendim arti.

Ju me të vërtetë duhet të shikoni atronakët dhe se si ata janë të ndryshëm në secilën lojë.

Atronaku im i preferuar i ngricave duhet të jetë i Oblivion.

Por ka shumë ndryshim në secilën lojë. Orcs morën një ridizajnim pothuajse të plotë në Skyrim.

Për më të mirën, mendoj!


përgjigje 3:

Karstaag