plumb fatal si të merrni fundin e vërtetë


përgjigje 1:

Debatet e një Pasoje Direkte ose Indirekte ende po argumentohen. Duke parë Përfundimin e Vërtetë të DLC Final, duket se mund të jetë e drejtpërdrejtë nëse ata bëjnë diçka me ato që u ngacmuan ngjarjet midis Eji dhe Itsuki. Duke ditur se si P FRFUNDIMT gave na dhanë një Karakter Player, ata ndoshta do të bënin diçka përgjatë linjave të Player Character and Co. në një lojë tjetër me Itsuki dhe ndoshta një Eji të korruptuar që i ndiqte ata. Dy mundësitë do të ishin Ainground ose Alfheim. Alfheim Online do të ishte mirë të rishikohet në një gjendje të rafinuar si karakteri i lojtarit. Shanset e zgjedhjeve me ndikim aktual duke u zbatuar së bashku me karakterin e lojtarit janë të mëdha pasi e gjithë pika e shitjes që ishte një sukses i madh, por qartë eksperimentale sesi kompanitë e tjera të lojërave e bëjnë këtë me qëllim. Zbatoni një mashtrim të ri por të shurdhër me shpresën se do të kapet për të mbështetur më tej qëllimet e tyre origjinale. Titanfall ishte një shembull i mirë i kësaj taktike. Unë gjithashtu u pyeta për kthimin e Skill Pallette. Për ata që nuk luanin lojërat e mëparshme, Skill Paletta ishte e njëjtë me çelësat kyç në një MMORPG aktuale - por ishte optimizuar për lehtësinë e përdorimit në tastierë / portative. Unë mendoj se kthimi është 50/50 pasi kjo është hera e dytë që hidhet jashtë për të përdorur diçka më zhgënjyese. Grupi im i vogël i miqve shpresonin për një romancë më të drejtpërdrejtë midis jush dhe personazheve të tjerë nga lojërat e mëparshme sesa të nënkuptohej shumë. Unë mendoj se vetëm unë dhe djemtë flasim në Waifus si Plehrat tipike Otaku që jemi, por jam i sigurt që shumë prej jush fshehurazi (ose haptas) e duan këtë. Ato janë disa ankesa komunale për një rrjet të keq dhe një meta shumë të paekuilibruar. Mbaj mend se gjithmonë kishte një mundësi për të fituar një duel nga një aftësi e pastër, por tani kushdo që spam instalimin më të mposhtur në mënyrën më toksike të mundshme është fituesi duke ulur duart. Kjo është një arsye e madhe për lobet e PvP që janë rrallë argëtuese dhe të rralla në përgjithësi tani që PvE Questing është një gjë përsëri. Unë ende besoj se gameplay arriti kulmin në Realizimin Hollow, por nga pikëpamja e historisë dhe karakterit Fatal Bullet Merr tortën për atë që e bëri atë unike nga lojërat e tjera: Karakteri i Lojtarit yo!

ps Më vjen keq për tërbimin tim


përgjigje 2:

Nuk mund të them nëse do të ketë apo jo ndonjëherë një vazhdim të drejtpërdrejtë të Fatal Bullet, por duke pasur parasysh që loja në fjalë është pjesa e gjashtë (loja e pestë origjinale, pasi Hollow Fragment është pak a shumë thjesht një xhirim i Momentit të Infinity me një të ri, më të shkurtër historia e shtuar në të) në vazhdimësi të veçantë që kanë luajtur lojërat video, dhe Bandai Namco nuk duket se tregon ndonjë shenjë ngadalësimi ose ndaljeje, mendoj se qëndron e arsyeshme që përfundimisht do të shohim më shumë lojëra brenda seriali që të paktën do të jetë vazhdim indirekt i Fatal Bullet, ashtu si të gjithë të tjerët janë vazhdim indirekt i njëri-tjetrit.